Archive

Posts Tagged ‘UX’

Free Keynote Mockup Templates for Prototyping Mobile, Web and Desktop Apps

July 16th, 2012 Comments off

With Keynotopia Mockup Bundle, you can sketch user interfaces using Apple Keynote.

When your mockups look like simple hand-drawn screens, it’s easier to get feedback on layout and structure, without getting distracted by the detail.

Keynote mockups are better than hand-drawn sketches because you can iterate on them and modify them without having to redraw them.

Tags: , , , , , ,

The Baker’s Dozen of Use Cases

December 23rd, 2010 No comments

Use cases have become a core part of the requirements analyst’s arsenal.  Used well they can bring dramatic increases in customer satisfaction and a whole host of other subtle benefits to software development.

The use case itself is very simple in concept: describe the functionality of the system in terms of interactions between the system and its external interactors. The focus of the use case is system usage,  from an external perspective.

Despite this apparent simplicity, requirements analysts frequently struggle to write coherent, consistent use cases that can be used to facilitate development. Often, the use case analysis becomes an exercise in confusion, incomprehension and the dreaded ‘analysis paralysis’.

This article aims to aid use case writers by presenting a set of rules to follow when performing use case analysis. The rules are designed to avoid common pitfalls in the analysis process and lead to a much more coherent set of requirements.

Other parts

Tags:

User Experience Guidelines

February 7th, 2010 No comments

User Experience Programme

February 6th, 2010 No comments

Introduction to User Experience

Get familiar with the basics of user experience design and learn how to create engaging, popular services that build a loyal user base.

Forum Nokia Homepage

More information about User Experience Design

Tags: ,

77 Windows 7 Tips

October 9th, 2009 No comments

Windows 7 may be Microsoft’s most anticipated product ever. It builds on Windows Vista’s positives, and eliminates many of that OS’s negatives. It adds new functionality, too—all in a package that is less resource-hungry than its predecessor.

And whether or not you’re upgrading from Vista or skipping it altogether and moving up from Windows XP, you’ll need to know how to make the most of it in your environment. Here are 77 tips and tricks to get you there.

мысли о программировании (тезисно)

October 2nd, 2009 No comments
  • ООП (и его реализация на С++) хорошо подходит для неоднородной команды, когда надо создавать ограничения на использование данных (объектов), чтобы более слабые программисты не натворили больших бед.
  • бездумное использование выделения памяти (операторы new/delete) и умных указателей – показатель не очень хорошей архитектуры. Если в API функции сказано, что надо за собой удалять объект (структуру), так будь любезен не ленись, а то напридумали всякие «помойки памяти» (garbage collection) для ленивых.
    • использование «умных указателей» может быть накладным: Smart Pointer Timings.  При этом класс «умный указатель» должен переопределить многие операторы (например, operator*(), operator=() и так далее) и тогда простая операция на самом деле будет не такой простой:
      smart1->setValue(smart2->getValue());
      При этом всё-таки надо проверять на наличие объекта (if(true == smart1.healthy())), так как возможна ситуация, когда кто-нибудь напишет так: smart1= NULL;
    • уж лучше использовать идею заложенную в IUnknown интерфейсе, когда для подсчёта ссылок используются явно вызываемые методы AddRef() и Release() (конструктор и деструктор у такого класса объявлены защищёнными, что предотвращает неправильный вызов операторов new/delete для этого класса)
    • бездумное объявление виртуальных функций тоже добавляет дополнительные расходы на доступ к методам класса. Смотри презентацию “Virtual Functions“. Для уменьшения накладных расходов, Microsoft даже добавила специальный атрибут при объявлении интерфейсов: __declspec(novtable).
  • При декларации класса на языке C++ необходимо помнить о правиле «большая тройка».
    • При этом не очень подготовленные программисты забывают, что хоть класс состоит из методов и данных, но всё-таки это отдельные сущности и при создании класса память выделяется только для данных.
  • как минимум «простые» приложения можно описать используя парадигму конечного автомата (state machine) – есть состояние программы, которое можно узнать проверяя значения переменных через функции и есть переходы от одного состояния в другое, при этом тип состояния можно легко узнать.
  • Графический интерфейс пользователя вообще неправильно разрабатывать используя объекты. Есть примитивы (могут быть и свои контролы). Есть состояния этих примитивов и переходы. Но в навороченных приложениях создают такую объектную модель, что два соседних контрола не могут взаимодействовать друг с другом напрямую и всё взаимодействие идёт через уровень логики.
  • Даже временные данные можно хранить в SQLite (надо проверить быстродействие) и тогда доступ к данным может быть осуществлён глобально, нет проблем с многопоточностью так как SQLite потокобезопасен и при этом сериализация может быть достигнута довольно простой операцией сохранения таблицы в файл.
  • Исключения ещё хуже чем бездумное выделение памяти – стэк забивают (так как нужно обрабатывать раскрутку исключения), а так же нарушают логику работы.
  • Про мультипоточное программирование вообще молчу. Для многих это сложно.

Community Clips

September 17th, 2009 No comments

Create videos to share your expertise.

Make help videos quickly and easily using the Community Clips Recorder.

Rapid Prototyping Tools

September 17th, 2009 No comments

by Dan Harrelson

Prototypes as a design deliverable are on the rise, and for good reason. I am strong believer that prototyping helps us to design better experiences. We are working in a world of rich, dynamic interfaces, both on the web and on our devices. The experiences we design are interactive, responsive, and have emotion. Prototypes allow us to articulate the feeling and function of a design in a way that a wireframe does not. But how do you select the best prototyping tool for the job?

40 tools

Tags: ,

ForeUI

September 17th, 2009 No comments

ForeUI is a handy UI prototyping tool. It can rapidly create static or interactive, skinnable UI prototypes of your website or software. You can use ForeUI to:

  • Create mockup for the GUI in your mind and make others understand quickly.
  • Make working prototype of website or software to collect feedback from potential users.
  • Perform usability testing before releasing the beta version.
  • Generate the schematics that can be inserted in the design documents.

This article give a detailed description on how ForeUI can help you.

Tags: , , ,

UX Patterns Explorer

March 22nd, 2009 No comments
Tags: , ,